headerphoto

3D回合元年_178最新网络游戏

2018-11-28 21:13

  说到回合制网游的开篇,还得追溯到十年前的《石器时代》。自2000年该游戏面世后,立即掀起了一股回合网游之风。随后国内又出现《魔力宝贝》、《大话西游》、《幻灵游侠》等一批回合制网游。业内人士普遍认为回合网游市场达到饱和。

  首先不能逃避的是,由于早期网游市场游戏题材贫乏,各大游戏厂商都对最早取得成功的游戏进行了跟风,一起将2D网游回合市场做到了较大规模。由于回合制网游节奏较慢,操作简单,大部分玩家在游戏中都是交流互动,追求轻松愉快的游戏环境。

  直到2006年,国内已经积累了大批回合制玩家。以网易为首的厂商开始专心打造系列回合制网游,玩家已经不再满足单纯的踩地雷打怪模式,越来越多的内容加入到2D回合网游中。后面的几年里,回合网游一直与大型角色扮演游戏竞争着,但依旧保持在一个较大市场。同时,回合制网游的市场内部竞争反而也愈演愈烈,这迫使厂商必须对游戏有更大的改进。

  2008年,九城正式宣布代理3D回合制网游《王者世界》。此时,一场更加残酷的回合制网游战争一触即发。而国内的其他回合网游厂商也感觉到一股前所未有的压力,采取各种手段奋起反抗。与此同时,他们也发现了3D回合潜在的市场,开始大力研发3D回合网游。

  自2000年该游戏面世后,立即掀起了一股回合网游之风。随后国内又出现《魔力宝贝》、《大话西游》、《幻灵游侠》等一批回合制网游。业内人士普遍认为回合网游市场达到饱和。

  2011年,市场上也出现了种类繁多的3D回合网游。诸如《梦幻聊斋》、金木棉赌场赵伟。《创世西游》、《聊个斋》、《桃园将星录》、《水浒Q传2》、《梦幻晴天》等数款游戏将在今年推出。

  1、3D回合制网游画面更加精美,可容纳的内容更为宽广,给玩家一种全新的体验;

  2、在回合制网游老玩家中,已经有部分玩家厌倦了传统的2D画面以及老套的游戏模式;

  3、由于同质化严重,2D回合市场竞争过于激烈,大家都在寻找差异化发展路线、随着电脑硬件水平的提升,玩家已经满足了更高画质以及更多内容的游戏需求;

  5、新一代的玩家大多是从接触3D网游开始,无形中对画面粗糙的2D画面网游形成抵制心理。这样更有利于厂商对3D回合制网游的推广。

  固步自封是我们都不愿见到的,这两点缺陷还需要开发商对游戏进行更大力度的包装与创新来弥补。

  从回合网游的内容和玩法来讲,传统回合制网游大多都是以“西游”为题材,各种《XX西游》。而目前市场上出现了两款以“聊斋志异”为背景的3D回合制网游——《梦幻聊斋》、《聊个斋》。除了题材与传统的“西游回合”不同之外,这两款游戏又特别融入了角色扮演的玩法,该特色在《梦幻聊斋》上尤为突出。 《梦幻聊斋》源于《聊斋志异》,但游戏内容又脱胎于《聊斋志异》,以原著故事构架出自身的游戏世界观。

  对比其他3D回合制网游,每个游戏都突出了自己的优点。比如刚才提到的《梦幻聊斋》,该游戏重点打造3D画面Q版角色的风格,将原著《聊斋志异》的剧情体现得淋漓尽致。而《聊个斋》重点突出九宫格的玩法。最近力推的《创世西游》着重延续网易西游三部曲之新章。冰动娱乐新作《桃园将星录》则将半即时玩法改变为了即时网游。

  促使2D回合向3D转变的原因不仅仅在于玩家对画面要求的日渐提高,更多游戏内容的容载量也是一大原因。3D回合相比2D回合能容纳更多的创新内容,对于2D原有的经典设定也能表现得更为出色。

  十年前的游戏技术及电脑配置限制了游戏画面的发展。十年后,游戏技术和电脑配置的长足发展也玩家越来越不满足于2D回合的游戏画面。2D引擎下的画面的多处不足成为最大缺陷,这种缺陷也将会在3D遍布的市场中越来越明显,成为2D回合的致命弱点。“回合网游革命从3D画面开始,华丽特效、逼真动作和宏大地图,的确非传统2D产品可比拟”。

  操作的难易度的争论在游戏界屡见不鲜。有的网游定位高端玩家,游戏操作难度偏高,有的网游又过于简单,致使玩家缺乏激情。丢熊掌或舍弃鱼都会导致游戏成为小众之作,两者之间如何找到一个平衡点是游戏开发者们需要着重考虑的一点。

  冰动娱乐几年推出的3D回合网游《桃园》被部分追求操作的玩家推崇,可也有很多玩家抱怨操作要求过高。《梦幻聊斋》推出之始就获得最受女性玩家欢迎网游的殊荣,定位于普通玩家,而又在少数设定上适当增加难度。

  “回合制除了切换画面的战斗模式,本身是RPG角色扮演游戏,这也是为什么回合玩家以女性居多”,资深行业记者表示。回合制和即时制玩家行为有天然区隔,回合网游更注重丰满剧情带来的探索乐趣,其次才是PK竞技策略。过去十年中,单机版回合游戏网络化,受2D引擎局限,叙述故事的表现力单薄甚多,没有像《仙剑奇侠传》系列那般完成3D化后提升角色扮演的体验感。

  反观3D回合制网游在带入感方面,通过空间与时间转变使玩家快速进入剧情之中。3D粒子效果除了创造雨、雪、流水和灰尘外,还可以实时模拟包括烟云、火花、爆炸、暴风雪、瀑布等三维效果,尤其是技能与场景的瞬时切换,让玩家身临其境的体验线D回合网游的战斗系统都是可圈可点的,《梦幻聊斋》独创战斗指挥系统,突出队长的游戏战斗智慧。但该系统也削弱了玩家队伍作战的团队配合性。《聊个斋》则是抛弃了传统回合制中的宠前人后的战斗模式,取而代之的是极具创新的“九宫格”,但在目前阶段,众多玩家表示该系统对操作技巧要求偏高,创新是否合理,符合潮流,还待时间考证。

  宠物系统不论在回合网游或是传统角色扮演中都是香饽饽,且也早就深入人心。角色扮演网游中的宠物系统经过长时间的发展已经日趋完善。如今回合网游中,宠物系统的创新和变革已经势在必行。《梦幻聊斋》在开发之初显然就发现了这点,对宠物系统的改进也是不遗余力。宠物不再是简单的辅助作战,更是添加了更多的玩法。另一款3D回合网游《聊个斋》则摒弃了动物作为宠物的设定,采用收取《聊斋志异》中的名人作为同伴的方式。

  条条大道通罗马,各大系统不管采用的何种不同的表现形式,都充分证明了回合网游在思考,在求变。

  就拿《梦幻聊斋》来说,该游戏已经彻底脱离“回合即西游,西游即回合”的说法。从游戏世界观切入,选取著名小说集《聊斋志异》为游戏故事背景,同时采用3D画面、Q版人物造型,延续了《梦幻西游》的经典玩法后,又加入了不少新的系统,所以赢得了不少传统回合玩家的追捧。仅在178新游戏专题上,玩家对该游戏的评论已经达200余条。

  正如达尔文进化论所说:生物之间存在着生存斗争,适应者生存下来,不适者则被淘汰,这就是自然的选择。生物正是通过遗传、变异和自然选择,从低级到高级,从简单到复杂,种类由少到多地进化着、发展着。回头看看回合制网游乃至整个网游市场,不也是这样吗?

  优胜劣汰,适者生存,从初级到高级,从简单到复杂。经过十年的进化,回合制网游已经从2D开始蜕变为3D,从单一的踩地雷PVE到现在的副本战斗,PVP战斗等多方面进化。甚至还有游戏从半即时回合转变为即时回合,结合角色扮演的元素来打造回合制游戏。

  在易观国际对玩家进行游戏画面喜好的调查中显示,喜欢3D网游的玩家比例占到了全部玩家的62.1%,而2D网游玩家仅占17.3%,可见3D网游已是大势所趋。

  麒麟游戏总裁邢山虎在接受采访时曾表示,回合制在整个世界范围内应该是游戏最早的雏形。在过去的这些年,越来越多的游戏进入这个市场之后,回合制的发展相对而言处于比较缓慢的阶段。随着时间的推移,在最近两年中,回合制用户群明显又开始发力。

  3D回合网游在2011年起已经开始全面发力,3D回合制网游元年已经开启!